[DEMANDE] Système de particules

Bonjour, j’espère que vous allez bien, je voudrais créer ma propre ressource de sorte que lorsque le joueur appuie sur la touche G, il a des particules de feu sur la tête et s’il appuie à nouveau sur la touche, les particules sont enlevées, cordialement.

Salut,

Alors oui c’est faisable,

Tu peux commencer par :

local asset1 = « la catégorie de ton fx »

RequestNamedPtfxAsset(asset1) while not HasNamedPtfxAssetLoaded(asset1) do Citizen.Wait(1) end

Ensuite :

UseParticleFxAssetNextCall(asset3)

local part = StartParticleFxNonLoopedAtCoord(« lenomdufx », playercord, les options)

Plus d’info sur la commande

Apres remplace le playercord par les cordonnées du joueurs et pouf tes particules seront la

Hésite pas si tu as pas compris quelques chose ^^