Bonjour, j’espère que vous allez bien, je voudrais créer ma propre ressource de sorte que lorsque le joueur appuie sur la touche G, il a des particules de feu sur la tête et s’il appuie à nouveau sur la touche, les particules sont enlevées, cordialement.
Salut,
Alors oui c’est faisable,
Tu peux commencer par :
local asset1 = « la catégorie de ton fx »
RequestNamedPtfxAsset(asset1) while not HasNamedPtfxAssetLoaded(asset1) do Citizen.Wait(1) end
Ensuite :
UseParticleFxAssetNextCall(asset3)
local part = StartParticleFxNonLoopedAtCoord(« lenomdufx », playercord, les options)
Apres remplace le playercord par les cordonnées du joueurs et pouf tes particules seront la
Hésite pas si tu as pas compris quelques chose ^^