Script roue gta online qui est invisible

Bonjour, bonsoir

● Machine locale, VPS, dédié : Hébergeur Nexus
● Framework utilisé (ES/ESX/…) : ESX
● Nom de la ressource : esx_tpnrp_luckywheel

● Quand est-ce que l’erreur apparaît ? Je n’ai aucune erreur juste un problème d’affichage ou de mapping

Avant de poster j’ai fouiné un peu du côté des mapping pour tenter avec plusieurs mappings, de la déplacer en fonction d’une autre roue sur un autre mapping mais sans succès…

La vidéo ci-dessus montre tout, je tourne une roue dans le vide et si quelqu’un a réussi à la faire fonctionner je suis preneur d’explication svp, merci!

Quelle mapping casino utilisé tu et un aperçu du client stp

Bonjour, j’utilise le mapping présent dans rage-level mais j’ai également essayé avec le mapping qu’utilisais l’auteur de la ressource ainsi qu’un autre donné dans les commentaires mais sans succès

ESX = nil

local _wheel = nil
local _lambo = nil
local _isShowCar = false
local _wheelPos = vector3(1109.76, 227.89, -49.64)
local _baseWheelPos = vector3(1111.05, 229.81, -50.38)
local Keys = {
[« ESC »] = 322, [« BACKSPACE »] = 177, [« E »] = 38, [« ENTER »] = 18, [« LEFT »] = 174, [« RIGHT »] = 175, [« TOP »] = 27, [« DOWN »] = 173
}
local _isRolling = false

Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent(‹ esx:getSharedObject ›, function(obj) ESX = obj end)
Citizen.Wait(0)
end
while not ESX.IsPlayerLoaded() do
Citizen.Wait(500)
end

if ESX.IsPlayerLoaded() then
    local model = GetHashKey('vw_prop_vw_luckywheel_02a')
    local baseWheelModel GetHashKey('vw_prop_vw_luckywheel_01a')
    local carmodel = GetHashKey('lp700r')

    Citizen.CreateThread(function()
        -- Base wheel
        RequestModel(baseWheelModel)
        while not HasModelLoaded(baseWheelModel) do
            Citizen.Wait(0)
        end

        _wheel = CreateObject(model, 1111.05, 229.81, -50.38, false, false, true)
        SetEntityHeading(_wheel, 0.0000)
        SetEntityRotation(_wheel, 0.0, _y, 0.0000, 2, true)

        -- Wheel
        RequestModel(model)

        while not HasModelLoaded(model) do
            Citizen.Wait(0)
        end

        _wheel = CreateObject(model, 1111.05, 229.81, -50.38, false, false, true)
        SetEntityHeading(_wheel, 0.0)
        SetModelAsNoLongerNeeded(model)
        
        -- Car
        RequestModel(carmodel)
        while not HasModelLoaded(carmodel) do
            Citizen.Wait(0)
        end

        local vehicle = CreateVehicle(carmodel, 1100.39, 220.09, -51.0, 0.0, false, false)
        
        SetModelAsNoLongerNeeded(carmodel)
        

        -- RequestCollisionAtCoord(1100.39, 220.09, -48.75)

        -- while not HasCollisionLoadedAroundEntity(vehicle) do
        --     RequestCollisionAtCoord(1100.39, 220.09, -48.75)
        --     Citizen.Wait(0)
        -- end

        -- SetVehRadioStation(vehicle, 'OFF')
        FreezeEntityPosition(vehicle, true)
        local _curPos = GetEntityCoords(vehicle)
        SetEntityCoords(vehicle, _curPos.x, _curPos.y, _curPos.z + 1, false, false, true, true)
        _lambo = vehicle
        
    end)
end

end)

Citizen.CreateThread(function()
while true do
if _lambo ~= nil then
local _heading = GetEntityHeading(_lambo)
local _z = _heading - 0.3
SetEntityHeading(_lambo, _z)
end
Citizen.Wait(5)
end
end)

RegisterNetEvent(« esx_tpnrp_luckywheel:doRoll »)
AddEventHandler(« esx_tpnrp_luckywheel:doRoll », function(_priceIndex)
_isRolling = true
SetEntityHeading(_wheel, -30.0)
SetEntityRotation(_wheel, 0.0, 0.0, 0.0, 1, true)
Citizen.CreateThread(function()
local speedIntCnt = 1
local rollspeed = 1.0
– local _priceIndex = math.random(1, 20)
local _winAngle = (_priceIndex - 1) * 18
local _rollAngle = _winAngle + (360 * 8)
local _midLength = (_rollAngle / 2)
local intCnt = 0
while speedIntCnt > 0 do
local retval = GetEntityRotation(_wheel, 1)
if _rollAngle > _midLength then
speedIntCnt = speedIntCnt + 1
else
speedIntCnt = speedIntCnt - 1
if speedIntCnt < 0 then
speedIntCnt = 0

            end
        end
        intCnt = intCnt + 1
        rollspeed = speedIntCnt / 10
        local _y = retval.y - rollspeed
        _rollAngle = _rollAngle - rollspeed
        -- if _rollAngle < 5.0 then
        --     if _y > _winAngle then
        --         _y = _winAngle
        --     end
        -- end
        SetEntityRotation(_wheel, 0.0, _y, 0.0, 1, true)
        Citizen.Wait(0)
    end
end)

end)

RegisterNetEvent(« esx_tpnrp_luckywheel:rollFinished »)
AddEventHandler(« esx_tpnrp_luckywheel:rollFinished », function()
_isRolling = false
end)

function doRoll()
if not _isRolling then
_isRolling = true
local playerPed = PlayerPedId()
local _lib = ‹ [email protected]@[email protected]@[email protected] ›
if IsPedMale(playerPed) then
_lib = ‹ [email protected]@[email protected]@[email protected] ›
end
local lib, anim = _lib, ‹ enter_right_to_baseidle ›
ESX.Streaming.RequestAnimDict(lib, function()
local _movePos = vector3(1109.55, 228.88, -49.64)
TaskGoStraightToCoord(playerPed, _movePos.x, _movePos.y, _movePos.z, 1.0, -1, 312.2, 0.0)
local _isMoved = false
while not _isMoved do
local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
if coords.x >= (_movePos.x - 0.01) and coords.x <= (_movePos.x + 0.01) and coords.y >= (_movePos.y - 0.01) and coords.y <= (_movePos.y + 0.01) then
_isMoved = true
end
Citizen.Wait(0)
end
TaskPlayAnim(playerPed, lib, anim, 8.0, -8.0, -1, 0, 0, false, false, false)
while IsEntityPlayingAnim(playerPed, lib, anim, 3) do
Citizen.Wait(0)
DisableAllControlActions(0)
end
TaskPlayAnim(playerPed, lib, ‹ enter_to_armraisedidle ›, 8.0, -8.0, -1, 0, 0, false, false, false)
while IsEntityPlayingAnim(playerPed, lib, ‹ enter_to_armraisedidle ›, 3) do
Citizen.Wait(0)
DisableAllControlActions(0)
end
TriggerServerEvent(« esx_tpnrp_luckywheel:getLucky »)
TaskPlayAnim(playerPed, lib, ‹ armraisedidle_to_spinningidle_high ›, 8.0, -8.0, -1, 0, 0, false, false, false)
end)
end
end

– Menu Controls
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(1)
local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())

    if(GetDistanceBetweenCoords(coords, _wheelPos.x, _wheelPos.y, _wheelPos.z, true) < 1.5) and not _isRolling then
        ESX.ShowHelpNotification("Bấm E để thử vận may với Vòng Quay 1 lần 100,000$")
        if IsControlJustReleased(0, Keys['E']) then
            doRoll()
        end
    end		
end

end)

Le mapping c’est le mlo et les coordonné et les erreur sont cité sur le site ou tu la trouvé l’ayant test je peut dire qu’il est fonctionnel

J’ai passé toute la nuit à chercher comment la faire apparaître et j’ai réussi grâce au client d’un gars qui l’a partagé mais impossible de trouver les bonnes cordonnées qui la font tourner…

Merci à toi de tes réponses!

Indice SetEntityRotation(_wheel, 30…

Parfait merci beaucoup grâce à toi j’ai compris le fonctionnement de celle-ci.

J’en ai profité pour la modifié le design n’étant pas terminé. :slight_smile:

si ça marche pas -> /streamable/.com/mfrlg

Nickel je suis heureux de t’avoir aider

n’étant pas mapper comment fait tu pour modifier le design de la roue merci

Ajoute moi sur discord : Slayzehh#2935

@Slayzehh demande envoyer

Bonjour, j’aimerais savoir comment je pourrais faire pour déplacé la roue, pour pouvoir la mettre a un endroit précie. Je n’y arrive pas